教程 / 地图导入

地图导入教程

地图本质上就是一个存档文件。放进存档目录,游戏里就会多出一个世界。

· 不需要装模组加载器,也不需要改游戏。官方原版装上就能用,这是地图和模组最大的区别。

1最快的办法:用汐语启动器

启动器里「地图」页挑一张,点下载,它会自动解压、自动挑一个空槽位放进去。装完回游戏「世界」界面就能看到缩略图。

  • 槽位一共 60 个(不是 9 个,往下翻还有)
  • 启动器会从 #60 往 #1 找第一个空的,所以你自己的存档不会被挤掉
  • 装完不需要重启游戏,退回主菜单再进「世界」就刷新了

2手动装:按你的平台选

地图包是个 zip,里面通常有一个 map.wbax(安卓)或 .wbox(PC,地图本体)和一个 preview.png(缩略图)。

把 map.wbax 和 preview.png 放进存档槽位:

/sdcard/Android/data/com.mkarpenko.worldbox/files/saves/save1/

槽位编号对应游戏里的顺序:save1 是「世界」界面第 1 格,save2 是第 2 格,一直排到 save60。目录不存在就自己建一个。

! Android 10 及以下,Android/data 目录默认被系统锁住,自带文件管理器打不开。两个办法:① 用启动器自动装(它有全文件权限,不受限制);② 用支持访问该目录的第三方文件管理器(MT管理器、Solid Explorer)。

目录里该有什么

文件必需说明
map.wbax必需地图本体。安卓版是明文 JSON,不是压缩的
preview.png建议缩略图。少了游戏显示纯色占位,但地图能玩
map.meta不要放游戏自己生成,手动放反而可能读不出来
! 网上下载的 PC 版地图(.wbox)不能直接放进安卓。PC 版是 zlib 压缩 + 23 个字段,安卓版是明文 + 34 个字段,游戏读到会直接崩。启动器下载时会自动转换,手动装请确认拿到的是 .wbax。

PC 版的存档在 Unity 的 persistentDataPath 下面。资源管理器地址栏直接粘贴:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Maxim Karpenko\worldbox\saves\

每个存档是一个文件夹,里面是 .wbox 文件。整个文件夹复制进去,不要只拷文件。

· 上面的路径不存在,说明游戏的厂商名不是这个。在资源管理器打开 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow,按修改时间找最近变动的文件夹;或者先在游戏里存一次档,再看哪个文件夹的时间变了。

iOS 有沙盒限制,只能通过系统的文件共享通道:

  1. 在电脑上用 Finder(macOS 访达)连接 iPhone,选「文件共享」,找到 WorldBox
  2. 把解压出来的存档文件夹拖进去
  3. 或者在 iPhone 上用「文件」App,打开「我的 iPhone」→ WorldBox 的数据文件夹

iOS 版目录结构和 Windows 类似,也是「一个存档一个文件夹」。

macOS 的路径在用户库里。Finder 菜单「前往 → 前往文件夹」,粘贴:

~/Library/Application Support/Maxim Karpenko/worldbox/saves/
· ~/Library 是隐藏目录,双击找不到,只能通过「前往文件夹」或按 ⌘⇧G 输入路径。

同样找不到的话:打开 ~/Library/Application Support,按修改时间排序,找游戏对应的文件夹。

3装完看不到?按这个顺序查

  1. 槽位是不是真的空了 —— save1 里已经有别的存档时,放进去会被覆盖或者读不出来。换个号。
  2. 文件名对不对 —— 必须是 map.wbax,不能是 地图.wbax 或者 map(1).wbax。游戏按固定名字找。
  3. 有没有多套一层目录 —— 很多包解压后是 地图名/map.wbax,要先进到那一层,把里面的文件拿出来。
  4. 版本对不对 —— 每张地图都标了适配版本(比如 0.22.x)。跨大版本有可能读不出来,换成标了当前版本的那一版。
  5. 重启游戏 —— 少数情况下「世界」界面列表是缓存的,完全退出重进才会刷新。